走一步再走一步教案-集合218句
- 2023-04-06 16:40:17
走一步再走一步教案
1、幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。
2、棋盘,是完全相同的两部分相对组成的,就一方来说是,是由五条横线和9条竖线交叉而成。
3、棋子价值表
4、指导建议:教师应在一旁指导,出现错误及时纠正。
5、游戏方法:
6、吃子时各种不同的情况
7、简单教学过程:
8、请幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上相对应的、同等数量的食物如:一只小猫一条鱼,两只小狗两根肉骨头。
9、一、复习:
10、(二)红方的棋子这样摆,黑方的棋子你会摆吗?
11、指导建议:1、还可根据口令做相反动作。2、口令可进行不同的变化,并有执行性。
12、c)一直一斜,“日”字形,曲折前进(依线走一步再走一斜步)
13、帅(将)4-
14、指导建议:铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。
15、在实战例子中感知各棋子的价值。
16、教学内容:棋子的价值
17、自由对弈或摆棋(指还不会摆的小朋友)
18、对了,隔一路,一字排开摆在自己这方阵地的第四条横线上。
19、)大步走“田”字,不能越过河界(它基本上是在九宫之外巡逻,并且是按固定路线巡逻。)
20、象棋的相只能走“田”字的形状。象棋的棋盘上有很多的小格子,每四个相邻的格子就是一个“田”字。举几个例子:
21、是啊,你真厉害,知道了这个秘密,摆棋子就不会摆错,而且能摆得又对又快!
22、吃车:削弱了对方的很大势力。
23、你已经认识了哪些棋子?红方有哪些棋子?黑方有哪些棋子?
24、二、认识棋盘:
25、二、生与生对弈。
26、游戏9:泡泡糖——提高幼儿对身体各部位的认知。
27、车、马、炮这三个兵种价值较高。其中,车的价值最高,等于两个炮,高于一马一炮,高于双马,而一炮高于一马。
28、车的走法快速灵活威力第一“三步不出车,必定要输棋”
29、教学准备:中国象棋一副
30、现在就是在下棋比赛前,棋子的最初的位置。
走一步再走一步教案
31、我们学习了将、士、象、兵的走法和作用,小朋友们还记得吗?
32、师投影《棋子价值表》,结合棋谱进行讲解。
33、玩法:有两人一起玩,游戏时,两人各将自己的熊猫放在自己一方熊猫家中,然后轮流掷六面体,谁掷出与自己熊猫衣服颜色相同的一面,谁就拿起自己的熊猫沿小路向圆圈处走一步,若掷出对方的颜色则不走动棋子,走完圆圈就可以挖竹笋,放入自己家,下次再掷自己颜色,再挖下一个竹笋,挖完所有竹笋,计算谁挖的多为胜。
34、游戏2:抽牌凑数——培养幼儿分析、概括及速算反应能力,理解加法互换,加减互逆的关系
35、红、黑双方的七个兵种,形异实同,好比军队的服装,以示区别。
36、指导建议:提醒主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性。
37、五个“兵”
38、游戏8:小侦探——发展注意力、观察力与记忆力。
39、)不同兵种的吃与反吃
40、)未过河时,每着只许向前走一步
41、高矮接龙:根据从高到矮接龙。
42、象棋的棋子是摆在交叉点上的。
43、其他棋子都摆在底线上:
44、游戏准备:生活用品的拼图和完整图片。
45、兵/卒:数量最多
46、今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请了什么小动物,有几个?
47、游戏准备:幼儿分成2组-3组,每组2-10人。
48、g)炮打隔子
49、教学目标:1、了解棋盘的构
50、仕/士:统帅的贴身警卫(像贴身警卫一样保卫统帅)
51、一、组织教学,象棋使者检查带棋情况
52、三、师走,生判断。
53、游戏准备:小羊图片一张;不同数量动物的卡片(1只猫,两只狗等);不同数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等)
54、比一比,哪个小朋友,记得最快,记得最牢。
55、其实在棋子中,还有一些更灵活的,下面我们就一起来看一看他们是怎样冲锋陷阵的吧。
56、了解各个棋子的走法和吃法。
57、)将与帅,不能在同一条直线上直接见面,谁主动见对方,谁就输。
58、多次活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再检查食物的品种和数量是否提供对了。
59、二、教学“吃子法”
60、马的走法满场飞奔八面威风
走一步再走一步教案
61、帅/将:全军的统帅(没有它就要输棋)
62、游戏3:接龙卡片——识别长短、高矮、数字,学习排序
63、对方帅被“困毙”
64、以红方为例:(学生示范摆和老师讲解结合,边讲边试着摆)
65、小结各种棋子的走法和吃法
66、两个“炮”分别摆在2路和8路与第3条横线的交叉点上。
67、方法:全体幼儿自由地站立在场地上或坐在椅子上,选出一名幼儿扮演侦探,观察大家的服饰后,暂时离开集体。然后让一名幼儿脱下外衣随意的给另一位幼儿穿,再请侦探回来,继续观察大家的服饰后,说出谁的外衣不见了,谁穿的不是自己的外衣。
68、兵(卒)未过河11
69、二、新授摆棋
70、炮的走法隔山打牛一招鲜(一招鲜,吃遍天)
71、先连完者为优胜。
72、车179
73、)按照自己的走法,可以吃掉对方棋子,但对方却吃不掉自己
74、两个“士”摆在4路和6路上。
75、下棋口诀将军不离九宫内士止相随不出宫
76、游戏规则:当老师发口令后,各组幼儿按传递的指令,开始拍电报。最后一个幼儿得到电报后要举手,并把数字写在纸条上。
77、五、教儿歌
78、同桌练一练
79、教学内容:胜、负、和
80、培养学生对象棋的兴趣。
81、游戏1:熊猫挖笋——培养幼儿手眼协调能力及思维能力
82、两个“相”摆在3路和7路上。
83、d)马的活动范围没有限制,有时可以是走八个方向
84、一、复习棋盘和棋子
85、)塞象眼(“田”的中心若是有一棋子(不论红黑)挡道,它就不能飞过去。)
86、教学内容:棋子走法(一)将、士、象、兵
87、请学生说一说棋盘上有几条竖线和横线。(9条竖线和10条横线。)
88、对方认输
89、比较黑方和红方的棋子,有什么发现?复习:象棋的棋子共有32个。
90、教学目标:
走一步再走一步教案
91、游戏准备:1、动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。2、幼儿分成4组。
92、)按照自己的走法,吃掉对方的同兵种棋子,同时也可被对方棋子吃掉
93、联系各类棋子的走法和吃法。
94、你发现了什么?(左右棋子是对称的)
95、a)直走横走,不限步数(中间无阻隔的情况下,才可以)
96、游戏4:送迷路的小动物回家——培养幼儿判断、推理、思维能力
97、游戏10:拍电报
98、相(象)42
99、考虑到很多学生认识棋,可以用比赛的方式进行认棋比赛。
100、指导建议:游戏中除让幼儿调换外衣外,也可以调换鞋子,冬天可调换帽子、围巾、手套等用品。
101、学生也摆一摆。
102、下棋下到最后,到底是谁赢谁输呢?今天老师就和小朋友们一起来看看,怎么样的情况是你赢了。
103、激发学生对象棋的兴趣。
104、在一局棋中,无论从哪一着算起,至少在60个回合中,双方都没有损失一子时,可由一方提和,经审查属实,可以判和。(60回合规则)
105、刚才这些情况就算你赢了,同样你赢了,对方就输了。但是有的时候,下了很长时间,也没有分出胜负出现“和棋”,哪些情况才算是“和棋”呢?
106、)只能在九宫内直走、横走。
107、教学目标:1.通过棋子价值表初步了解各棋子的价值,避免在实战中得不偿失。
108、游戏方法:全体幼儿自由站立在场地上,面向中心,幼儿遵照教师的口令做动作。教师站在场地中心,发出口令“鞠躬”或“立正”,幼儿的动作与口令相符。未根据口令做动作或动作做错的幼儿立即退出游戏。坚持到最后者为胜,在下一轮游戏中代替教师喊口令。
109、)仅限一步
110、一、组织教学。
111、四、生走,生判断。
112、牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。
113、如果象现在位于“田”字的右上角,并且右边已经没有格子了,那么它走的话,只能往左下角走。
114、同桌小朋友互相考考对方,记住它们的名字了吗?
115、炮需隔子打一子车行直路任西东
116、教学目标:1、初步学会车、马、炮的走法。
117、其中:帅=将,仕=士,相=象,车=车,马=马,炮=炮,兵=卒。
118、课堂常规教育。课前要准备好象棋,上课时先听老师讲象棋知识,学到一些本领后再打开象棋下。
119、走棋违反条例,应变而不变者
120、两个“车”对称地摆在1路和9路上。
走一步再走一步教案
121、中国象棋教案
122、三、小结
123、两个“马”摆在2路和8路上。
124、师举例,生判断
125、每次请客的动物数量可不同。
126、游戏前幼儿积累相关的生活用品认知经验。
127、教学目标:1.知道输棋(对方得胜)或者和棋的几种情况。
128、每一方直线的标法,从右往左,依次为1-9路,双方刚好相反。
129、许多小朋友都见过中国象棋的棋盘,先仔细观察一下,然后同桌互相说一说,棋盘上你看到了什么?
130、游戏5:小羊请客——能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相应点卡
131、教学内容:棋子走法(二)车、马、炮
132、吃将(帅):赢定了。
133、双方无取胜的可能
134、游戏可采取多种形式进行,如两人一组看谁拼得快。
135、可以先让会下棋的学生简单介绍一下。
136、例一:有个小朋友下棋第一步就走用炮换马,这样值不值?
137、指导建议:
138、四、学生互相介绍,拿出棋盘对照自己的,进行巩固介绍记忆。
139、师介绍:这个学期我们要学习的是中国象棋。走象棋就像是两军作战,双方都要充分调动自己的兵力杀死对方的最高首领,一旦对方的将或帅被杀死,对方就全军覆没,我方就获胜了。
140、教学目标:1、初步学会将、士、象、兵的走法
141、兵种最多控制点分值
142、出示生活用品,请幼儿说说都有些什么生活用品。
143、象棋基本走法口诀是:马走日,象走田,卒子一去不复返;车是一杆枪,炮是隔山箭,老将老士不出院。一般新手只要记住这个口诀就可以了,至少知道每一颗棋子是怎么利用的,知道了使用方法才能联合战术进行棋局的设计。
144、象的走法
145、象飞四方营四角马行一步一尖冲
146、玩法:教师小声地将电报数字号码告诉每组的第一个幼儿,不能让其他的幼儿知道,然后听信号拍电报。第一个小朋友将右手在第二个小朋友左手心按老师说的数目点几下(例如电报数字是5就用手指轻轻点5下),依次往下进行。由最后一个小朋友报出电报的号码,看看哪组的电报拍的快、拍的准确。
147、谈话:你们知道中国象棋吗?谁想来介绍一下。
148、(一)以红方为例,按将、士、象、马、车、炮、兵的顺序教授摆棋。
149、数物接龙:根据物品的数量与数字接龙。
150、培养下棋的兴趣。
走一步再走一步教案
151、培养下中国象棋的兴趣。
152、双方阵营的一、三路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,组成一个“米”字,称为“九宫”。将(帅)士的活动范围不能走出“九宫”。
153、象棋的基本走法口诀是:马走日,象走田,卒子一去不复返;车是一杆枪,炮是隔山箭,老将老士不出院。这是最简单的走法口诀,新手学会这个就可以了,一般混合象棋战术一起使用。象棋步骤比较麻烦,因此新手一定要学好口诀。
154、二、具体走法
155、师举例生判断值不值。
156、b)所到之处,如有对方棋子便吃掉。
157、数字多1接龙:按着卡片上的数字顺序接龙。
158、比一比,谁摆得又对又快!
159、(三)数一数:象棋的棋子共有32个。每个兵种有几颗也记一记。
160、长短接龙:根据从长到短接龙。
161、玩法:请一位幼儿做小主持人,请若干幼儿游戏(人数是奇数)。主持人喊“泡泡糖”大家回应“粘什么”,主持人说出身体的某个部位,幼儿就两两互相接触主持人说的部位。比如,主持人说头顶,幼儿就要两人一组把头顶相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当幼儿人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。
162、[每说一种情况配上具体的实例]
163、相/象:大步走“田”巡逻阵地
164、教学内容:摆棋
165、二、新授
166、游戏之前先学会《石头,剪刀,布》
167、已过河32
168、一、复习摆棋:请一生上来摆。
169、介绍吃子的定义:一方棋子可以走到并且愿意走到的位置上有对方的棋子存在,就可以把对方的棋子吃掉而占领那个位置。
170、试着摆一摆黑方的棋。
171、二、教学“棋子的价值”
172、帅被照将,造成同对方帅直接照面。
173、教学内容:认识棋盘和棋子
174、(四)试一试[同桌两人摆好一副棋]
175、请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物?
176、师:我们已经会摆棋了,但每个棋怎么走,是有一定的规则,今天我们先来学习将、士、象、兵的用处和走法。
177、唯卒只能行一步过河横进退无踪
178、游戏7:鞠躬和立正——发展注意力和反应力
179、数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。
180、请几个学生说一说。
走一步再走一步教案
181、象棋的基本走法口诀
182、[出示]
183、但是如果右边还有格子的话,它走的话可以往左下角走,也可以往右下角走。
184、教学内容:吃子法
185、教学目标:1、能认识各个棋,并会摆棋。
186、)过河后,可以横走或前走,只进不退,“小兵过河顶大车”
187、)斜行一步
188、游戏方法:幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,红花多的为胜。
189、f)不吃子时,走法同车一样
190、注:每介绍一个兵种,教师要通过在棋盘上行走举例介绍。
191、四、练习
192、而仕(士)、相(象)、兵(卒)这三个兵种则价值较低。
193、炮154.5
194、出示生活用品拼图,请幼儿拼出这些生活用品。
195、中间有一条空白的横道,象征着界限,写着“楚河”“汉界”,叫“河界”。合起来就是横十竖九的完整棋盘了。“河界”中间虽然没有线,但是不论横走或者斜走都和有线是一样的。只是有些子不能过河。
196、一、组织:
197、双方走棋出现循环反复达三次,可由一方提和,经审查属实,可以判和。
198、帅摆在底线当中,5路上。
199、吃仕:将(帅)失去了左右手
200、e)“蹩马腿”(依线走一步的交点上有一个棋子(不论红黑)“憋马腿”,马就不能“跳”过去。
201、棋子的价值:
202、三、认识棋子:
203、——训练灵敏性、注意力、记忆力、巩固儿童对数的概念
204、二、介绍将、士、象、兵的功能和走法
205、过渡:在下象棋时,我们常常喜欢用车、马、炮。因为这三颗棋本领很大。如果他们牺牲了,就会觉得很可惜,人们常常把这3颗棋叫做大子。在小朋友下棋的时候,会遇到你吃了对方小朋友一个“车”,对方小朋友吃了你一个“炮”,你合算吗?有经验的棋手就根据每种棋子的最多控制点列出一张《棋子价值表》。我们一起来来看看。
206、对方的帅被你“将死”
207、教师对幼儿说:"小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。"
208、单方面违例三次
209、仕(士)42
210、游戏准备:每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。
走一步再走一步教案
211、一方提议作和,对方同意。
212、)只能陪帅(将)在九宫内活动
213、游戏准备:1、长8厘米,宽4厘米的白卡纸若干。2、幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。
214、因违反纪律。
215、一、组织教学
216、游戏6:有趣的生活用品——培养幼儿观察力、注意力
217、注意:可请会摆棋的学生来摆,教师在旁补充说明。
218、教案结束部分主要写已达到的目标和效果,课后小结主要写课程中提出的问题,以及通过学习,在学生身上发现的问题,下一步如何解决